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インサイドの人材が不足すると単調な試合が増える

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519: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 01:54:30.73 ID:IDqPHMVj0

ORLとかDENとかPHIとかNOPとかインサイド持て余してるチームがいる影響で
インサイド人材不足なチームがゴロゴロいる誰も得しない状況マジでどうにかしろよ


521: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 02:17:13.05 ID:P5BQ+MaY0

ほんとそれ。
外からボコボコシュート打ち合う試合多すぎで観てる方も飽きてくる。
スモールラインナップもいいけどもーちょいバランスとってゲームに強弱欲しい。


524: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 02:33:52.87 ID:cunTWjLvp

3Pラインもっと遠くしよう
今の時代にこの距離は合わない
10mくらいにしようか


525: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 02:49:22.70 ID:BOH7R7AWd

2ptを3ptにして
3ptを4ptにすればいい


536: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 03:37:11.04 ID:zWW4XTq4a

>>525
これに至ってはなにがしたいのかわかんない


544: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 06:58:54.93 ID:y2vCxB7Bd

>>536
ほんとにわかんない?


546: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 07:07:05.50 ID:zWW4XTq4a

>>544
うん なんで今までの話からこんなことを思いついたのかわかんない


569: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 08:17:31.79 ID:IVhqQtbx0

>>546
近距離シュートの期待値を相対的に上げてインサイドを攻めるメリットを増やそうってことでしょ
今はロングシュートの方が1.5倍も高い訳で、ロングの成功確率40%=近距離60%って図式
これだと3P40%で沈められた場合、インサイドでFG60%で得点できないと勝てない

近距離3点ロング4点にするとロング40%=近距離53%で良いバランスになる


547: NBA大好き名無しさん 2017/01/30(月) 07:09:43.31 ID:rfVY8rWL0

得点期待値は3Pが一番高いから仕方ない一番低いのはミドル
3Pは水物だから王朝築くレベルのチームはつくれないだろうからいいんじゃないか別に

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コメント

だから得点を変えようぜ。フリースロー2点、フィールドゴール4点、スリーポイント5点にすれば今よりインサイド盛り上がるやろ

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